l-inconnu
 

Un blog dont le contenu est dédié aux JDR auxquels je participe, avec comme persos :

Mandalore L'Inconnu dans le BlogJDR1 (MJ Lilianjin)

Thom'As Mer-Sonn Jedi Investigator dans le JDRLive (MJ DarthWagner)

Les joueurs et les PNJ du BlogJDR2 (MJ ... moi^^)

 

 
 
 


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Annexe 47 : la grille de départ de la Gauntlet Desolation Race !

J'ai jeté les D pour obtenir des postions aléatoires et on peut dire que le hasard ne vous a pas facilité les choses avec Nym et Jaga situés en queue de peloton. Parallèlement le fait qu'Orlan et Aurra soient côte à côte me plait assez^^

Comme la dernière fois le circuit fait 300 cliks et je jetterai 3 fois les D pour chaque membre d'équipage pour connaitre la distance parcourue (total du pilote + total divisé par 2 du co-pilote).

Voici donc la liste des 9 équipes participantes (5 binômes de champions extérieurs et 4 binômes de prisonniers) et leurs positions sur la grille de départ. Il y a donc 3 binômes répartis sur 3 lignes :
1) Can (4) / Highway (4)
2) Avi (3) / Granite (5)
3) Teemto Pagalies (7) / Pax Bonkik (7)

4) Samantha Oups (4) / Chantal (4)
5) Aurra Sing (5 + Force) / Raphaël (2 + Force)
6) Orlan (4 + Force) / Lylat (6)

7) Nym (8 / Jaga (3)
8 Danny Wilde (6) / Brett Sinclair (6)
9) Rodrigueez Père (5) et fils (5)

Maintenant, que la Force soit avec vous !^^

postée le 30-08-2010 17:48
4 commentaire(s)

 
Dramatis Personae : Raphaël !

NOM DU PERSONNAGE : Raphaël dit "Raph".....................................RACE : Yinchorri
SEXE : Mâle.................................................................................................AGE : 14 ans
TAILLE : 1,50m..........................................................................................POIDS : 60 kg

DESCRIPTION PHYSIQUE ACTUELLE :
Peau verte foncée, porte un bandeau rouge.

PARTICULARITÉ :
Padawan de Roth-Del Masona , a quitté volontairement l’Ordre Jedi après la mort de son Maitre, tué par Grievous lors de la bataille de Coruscant.
Fortes aptitudes dans tout ce qui touche au combat, c'est un des plus puissant des 4 Yinchorri.

ÉQUIPEMENT :
2 Saï Laser à lame verte (cristal Adegan, dégâts 4D)
1 kit Jedi (grappin, respirateur aquatique…)
1 masque de protection
1 poncho noir
1 comlink / 400 Crédits / 1 Medpacs

ATTRIBUTS ET COMPÉTENCES

DEXTERITE 3D......................................................................PERCEPTION 3D
Arme Blanches 4D.................................................................Commandement 3D
Armes lourdes 3D.............................................................Dissimul / Discrétion 3D (+1D dans la Force apt espèce)
Blaster 3D..............................................................................Escroquerie 3D
Esquive 5D............................................................................Jeu 3D
Grenade 3D...........................................................................Recherche 3D
Parade arme blanche 5D.......................................................Marchandage 3D
Parade mains nues 4D
Sabre laser 3D
Double Saï laser 4D

SAVOIR 2D................................................................................VIGUEUR 3D (+1D apt espèce +1D protections)
Bureaucratie 2D........................................................................Initiative/Vitesse 3D
Culture 2D.................................................................................Combat Mains nues 4D (+1D apt espèce)
Illégalité 2D..................................................................................Escalade Saut 3D
Langages 2D..............................................................................Levage 3D
Races Extra-terrestres 2D...........................................................Natation 3D
Survie 2D.....................................................................................Résistance Physique 3D (+1D apt espèce)
Systèmes Planétaires 2D......................................................Résistance Psi 3D
Technologie 2D...........................................................................Course 3D
Techno Sabre laser 2D

MECANIQUE 2D.........................................................................TECHNIQUE 2D
Astrogation 2D............................................................................Démolition 2D
Canon de vaisseau 2D...................................................................Médecine 3D
Ecran de vaisseau 2D...............................................................Prog-Rep Droïd 4D
Equitation 2D..............................................................................Prog-Rep Ordinateur 3D
Pilotage de vaisseau 2D.................................................................Rep Répulseur 2D
Pilotage Répulseur 2D.................................................................Rep Vaisseau 2D
Senseur 2D..................................................................................Sécurité 4D

CONTRÔLE : 3D.........................................................................Points de Force : 3
SENS : 3D.......................................................................................Points du Coté Obscur : 0
ALTERATION : 4D........................................................................Points de Compétences : 0

postée le 30-08-2010 10:47
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Annexe 46 : la Prophétie des Yinchorri part 2 !

Yoda se plonge dans ses souvenirs et commence à vous raconter ce qu'il sait de la Prophétie des Yinchorri ...

Dans un premier temps il vous répète une partie de ce que Léonardo vous avait déjà raconté, l'œuf unique tous les cent ans, l'individu qui a les capacités des deux castes mais qui est en fait un potentiel Jedi, puis enfin la découverte il y a 15 ans par Maitre Splinter de 4 élus en un seul cycle.

Enfin, il enchaine sur la partie qu'il a lui-même connu Yoda :
-"Cayne, comme si bien tu l'as dit, de plusieurs manières une Prophétie peut-être interprétée ..."
Disant cela Maitre Yoda semble soudainement très abattu. Puis il se reprend et enchaine :
-"Après avoir secrètement enseigné les arts Jedi aux 4 novices Yinchorri, une vision, il y a 4 ans Maitre Splinter a eu. Devant l'ampleur du désastre que le futur lui révélait, sortit de sa retraite il est, puis une fois au Temple mon aide il a sollicité.
Or cette vision, le premier il n'était pas le premier à avoir eu : dans un avenir très proche, la Galaxie devait tomber dans le chaos, entrainant la mort de millions et de millions d'individus et l'éradication presque totale des Jedi ...

Malheureusement, à ce moment là, la Guerre des Clones a débuté et le Grand Conseil a mis de coté la vision de Maitre Splinter. Une parmi tant d'autres, avec un futur sans cesse en mouvement. Il y avait des signes, mais l'interprétation est souvent hasardeuse et chaque peuple, ses croyances possèdent, les Yinchorri comme les autres.
Néanmoins, seul j'ai pris la décision de séparer les 4 frères, pour que dans le cas où cette vision se réalise, plus de chances ils aient de survivre. Ainsi Léonardo et Michaelangelo ont pu échapper à la guerre, en étant confié à des Maitres plus ... libres ... Donatello et Raphaël n'ont pas eu cette chance et combattre aux cotés des clones et des généraux ils ont dû ... ce qui a laissé des traces sur chacun d'entre-nous.

Parallèlement, demandé j'ai à Maitre Jocasta Nu de se plonger dans les Archives de la planète Yinchorr, puisque Maitre Splinter semblait persuadé que la lumière viendraient de ses 4 novices. Et c'est après 4 ans de recherche qu'elle a trouvé la Prophétie des Yinchorri !
Comme toute les prophéties, elle est à la fois courte et énigmatique, mais la voici : "Une grande menace s'abattra sur la Galaxie, répandant mort et destruction. Face à la cette nuée funeste et obscure, 4 Yinchorri se dresseront, devenant alors les 4 gardiens de la Force Vivante. A cette seule condition, ils parviendront à préserver pour les Jedi survivants du chaos, la plus grande source de puissance lumineuse de la Galaxie".

Après quelques secondes de silence Yoda reprend :
-"Réunissez les 4 frères et peut-être la prophétie aura t'elle lieu ? Difficilement pire, les choses ne peuvent être, qu'à l'heure actuelle ... A ce jour persuadé je suis, que la Force vous a mis sur le bon chemin.
Mais attention, car nul ne sait si vous êtes les Jedi qui pourront maitriser cette puissance lumineuse. Quelle est-elle, comment la reconnaitre ou l'utiliser ? Peut-être devrez vous même la détruire, pour qu'en de mauvaises mains, elle ne tombe pas .... Oui périlleuse est la voix que la Force a choisie pour vous, mais votre quête est une des seules qui peut ramener l'espoir ..."

postée le 21-08-2010 11:16
4 commentaire(s)

 
Dramatis Personae : Donatello !

NOM DU PERSONNAGE : Donatello dit "Don".....................................RACE : Yinchorri
SEXE : Mâle.................................................................................................AGE : 14 ans
TAILLE : 1,50m..........................................................................................POIDS : 60 kg

DESCRIPTION PHYSIQUE ACTUELLE :
Peau verte foncée, porte un bandeau mauve en l'honneur de son maitre Siri Tachi.

PARTICULARITÉ :
Repéré tardivement dans la Force, a intégré le Temple en tant que padawan sans passer par les novices. Comme tous les membres de son espèce, il est immunisé contre toute manipulation mentale par le biais de la Force.
Padawan de Siri Tachi jusqu’à sa mort lors de la bataille d’Azure Spaceport. Passe ensuite de Maitre en Maitre avant de retourner sur Coruscant. Rescapé de l’opération Knightfall menée par Dark Vador et la 501ème sur le Temple Jedi. Récupéré par Yoda juste après son duel contre Dark Sidious.
Fortes aptitudes dans tout ce qui touche à la technologie et la mécanique.

ÉQUIPEMENT :
1 lance en alliage mystérieux qui pare les sabres lasers (s'illumine au contact). Dent d’Acklay fixée au sommet avec 1 rubis synthétique fissuré de couleur rouge et 1 cristal bleu Upari en décoration (dégâts vigueur +3D)
1 casque comm’ (+1D pour capter les communications et/ou brouiller les comm)
1 gilet multi-poches contenant de nombreux outils électroniques
1 comlink / 500 Crédits / 1 Medpacs

ATTRIBUTS ET COMPÉTENCES

DEXTERITE 3D......................................................................PERCEPTION 3D
Arme Blanches 5D.................................................................Commandement 3D
Armes lourdes 3D.............................................................Dissimul / Discrétion 3D (+1D dans la Force apt espèce)
Blaster 3D..............................................................................Escroquerie 3D
Esquive 5D............................................................................Jeu 3D
Grenade 3D...........................................................................Recherche 3D
Parade arme blanche 4D.......................................................Marchandage 3D
Parade mains nues 3D
Sabre laser 3D

SAVOIR 2D................................................................................VIGUEUR 3D (+1D apt espèce)
Bureaucratie 2D........................................................................Initiative/Vitesse 3D
Culture 4D.................................................................................Combat Mains nues 3D (+1D apt espèce)
Illégalité 2D..................................................................................Escalade Saut 3D
Langages 2D..............................................................................Levage 3D
Races Extra-terrestres 2D...........................................................Natation 3D
Survie 3D.....................................................................................Résistance Physique 3D (+1D apt espèce)
Systèmes Planétaires 2D......................................................Résistance Psi 3D
Technologie 4D...........................................................................Course 3D
Techno Sabre laser 4D

MECANIQUE 2D.........................................................................TECHNIQUE 2D
Astrogation 2D............................................................................Démolition 2D
Canon de vaisseau 2D...................................................................Médecine 4D
Ecran de vaisseau 2D...............................................................Prog-Rep Droïd 4D
Equitation 2D..............................................................................Prog-Rep Ordinateur 4D
Pilotage de vaisseau 2D.................................................................Rep Répulseur 2D
Pilotage Répulseur 2D.................................................................Rep Vaisseau 2D
Senseur 2D..................................................................................Sécurité 4D

CONTRÔLE : 3D.........................................................................Points de Force : 3
SENS : 3D.......................................................................................Points du Coté Obscur : 0
ALTERATION : 3D........................................................................Points de Compétences : 0

postée le 20-08-2010 17:59
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Annexe 45 : la nouvelle vie de Mace Windu !

postée le 14-08-2010 16:57
3 commentaire(s)

 
Un nouveau PNJ : Jules Shaft !

Mace Windu est enfin sortie de sa cuve à bacta, dans laquelle il était enfermé depuis des semaines. Ses cheveux et sa moustache ont poussé, il est vêtu comme un contrebandier et n'a plus aucun souvenir de sa vie de Jedi. Granite lui a donné les papiers d'identité d'un Lieutenant de la Police de Coruscant porté disparu pendant l'attaque Séparatistes, Jules Shaft, dont le physique était relativement approchant de celui de Maitre Windu.
Au niveau cérébral, perte de mémoire ou choc psychologique, toujours est-il qu'il ne ressent plus la Force. Néanmoins, même s'il ne se souvient pas de ses années d'apprentissage, ses réflexes et ses compétences sont toujours enfouies au fond de lui.

Dans le jeu, si vous le choisissez pour vous accompagner, je diviserai donc tous ses attributs et compétences par 2 lors des jets de D. Par contre, si dans une phase de combat, Cayne ou Orlan arrivent à effectuer sur lui un jet de contrôle d'esprit supérieur de 20 points à son jet de résistance psi (en Contrôle, en Sens et en Altération), il retrouvera l'intégralité de ses D et de ses points de Force jusqu'à élimination totale de la menace désignée.

Ceci étant dit, admirez ci-dessous la fiche d'un Maitre du Conseil ... ça déchire !

NOM DU PERSONNAGE : Jules Shaft ............................................RACE : Humain
SEXE : Mâle.................................................................................................AGE : 53 ans
TAILLE : 1,88m..........................................................................................POIDS : 100 kg

DESCRIPTION PHYSIQUE ACTUELLE :
Humain à peau noire natif d'Haruun Kal. Cheveux longs noirs et crépus, coiffure afro. Moustache tombante. Prothèse droïde à la main droite.

PARTICULARITÉ :
Anciennement plus connu sous le nom de Mace Windu, Maitre de l'Ordre Jedi. Perte totale de ses souvenirs et de sa maitrise de la Force.

ÉQUIPEMENT :
Ancienne tenue de Jedi agrémentée de fripes
Pistolet Blaster Républic MK2 : Dégâts 4D+2
Pistolet lance grenade Merr-Sonn : Dégâts de 2D à 5D (distance jet 0 à 10)
Bâton de combat Zabrak : vig +3D

ATTRIBUTS ET COMPÉTENCES

DEXTERITE 4D......................................................................PERCEPTION 3D
Arme Blanches 9D.................................................................Commandement 9D
Armes lourdes 7D....................................................................Dissimul / Discrétion 8D
Blaster 8D..................................................................................Escroquerie 4D
Esquive 10D............................................................................Jeu 5D
Grenade 5D...........................................................................Recherche 8D
Parade arme blanche11D.......................................................Marchandage 5D
Parade mains nues 8D
Sabre Laser 12D

SAVOIR 3D................................................................................VIGUEUR 4D
Bureaucratie 6D.......................................................................Initiative/Vitesse 7D
Culture 7D.................................................................................Combat Mains nues 7D
Illégalité 5D..................................................................................Escalade Saut 7D
Langages 6D..............................................................................Levage 5D
Races Extra-terrestres 2D...........................................................Natation 6D
Survie 4D.....................................................................................Résistance Physique 7D
Systèmes Planétaires 7D......................................................Résistance Psi 8D
Technologie 9D...........................................................................Course 5D
Techno Sabre Laser 12D

MECANIQUE 2D.........................................................................TECHNIQUE 2D
Astrogation 6D............................................................................Démolition 5D
Canon de vaisseau 7D...................................................................Médecine 7D
Ecran de vaisseau 4D...............................................................Prog-Rep Droïd 4D
Equitation 3D..............................................................................Prog-Rep Ordinateur 5D
Pilotage de vaisseau 7D.................................................................Rep Répulseur 4D
Pilotage Répulseur 7D.................................................................Rep Vaisseau 4D
Senseur 3D..................................................................................Sécurité 5D

Contrôle : 12D+2
Sens : 13D
Altération : 10D

Points de Force : 33
Points du Coté Obscur : 1

postée le 14-08-2010 10:53
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Annexe 44 : la hutte de Réti !

Ma cabane au Canadaaaa ... est blottie au fond des boiiiiis ! On y voit des écureuuuuils ... sur le seuuuuil !

Hum ! Bon je m'emporte, par contre 1 point de Force bonus au prochain round, pour celui qui me retrouve le titre et l'auteur dont ces paroles sont issues !^^

Sinon juste une actu pour vous donner une idée de la disposition des lieux. Il faut simplement imaginer qu'en lieu et place de la petite cabane de la photo, vous avez derrière comme un petit fortin de 3 ou 4 pièces carrées composées de gros rondins.

postée le 04-08-2010 18:44
5 commentaire(s)

 
Custom JDR2 : Vett Corre !

Beaucoup l'ont découvert en live, néanmoins je me devais de présenter ici ma dernière réalisation en date, à savoir le fougueux Vett Corre !

Au départ ce perso est équipé d'une armure ReCoPro de Taim & Bak, tout comme Luke dans les comics Empire. Comme j'avais déjà fait le custom de Able dans cette tenue, cette fois-ci j'ai essayé d'improviser, quitte à surprendre un peu et à m'éloigner du modèle d'origine.
M'inspirant du background de Vett qui est champion de blaster game, je me suis donc orienté vers une armure de compétition, qui a les mêmes attributs qu'une véritable armure, mais avec un coté flashy et personnalisation à fond.

Les ingrédients :
- une bonne tête de Luke avec les cheveux peints en blond
- le corps d'un Zuckuss POTF (torse et jambes)
- les bras d'une figu Iron Man
- des mains de figus classique
+ 3 teintes de peinture à savoir noir mat, noir brillant et or ... pour avoir la classe !^^
+ en accessoire notable un casque assorti, dont je voyais bien Vett ses servir pour piloter la moto-jet de papa le week-end.

Et voilà ! Me reste plus qu'à faire Cayne et les 4 héros du JDR2 customisés version réaliste seront enfin réunis !

postée le 31-07-2010 15:48
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Annexe 43 : l'airspeeder de Rokko le Hutt

En arrivant dans l'arrière cour de la cantina, qui a été relativement épargnée par la déflagration de l'explosion, vous découvrez le véhicule que Rooko a accepté de vous louer pour 500 crédits : il s'agit d'un taxi de Coruscant !

Comment cet engin a t-il aboutit sur Toydaria, mystère, néanmoins il est dans les normes de cette planète qui interdit tout véhicule volant pouvant percuter un autochtone. Ce modèle est plus considéré ici comme un aéroglisseur permettant de parcourir les marécages notamment, qu'un véritable airspeeder.
D'ailleurs deux modifications majeures ont été effectuées dessus. Sa hauteur de vol est bridée à 30 mètres du sol maximum ... et un E-web blaster lourd sur trépied est boulonné sur la partie arrière du véhicule. Un passager sur la banquette peut donc tout à fait se retourner et tirer en position debout.

Pour rappel vous avez versé une caution de 3500 crédits que vous récupèrerez si vous ramenez le taxi en un seul morceau et les coordonnées de Réti ont été enregistrées dans l'ordinateur central ... bon maintenant qui conduit ?^^

postée le 28-07-2010 17:05
2 commentaire(s)

 
Annexe 42 : Rokko le Hutt !

Sur Toydaria le réseau de chemin de fers est aux mains du puissant Rokko le Hutt. Il a positionné tous les membres de son clan a des postes clefs qui lui permettent de garder le contrôle total de tout le système.

Les Toydariens sont confinés à des postes subalternes de chargement/déchargement des marchandises ou de contrôle des voyageurs et malgré des conditions de travail pénible les plaintes sont rares. En effet, les Hutt n'hésitent pas au sens propre à trancher dans le vif lors des mouvements de grèves du personnel. Quelques têtes coupées et plantées le long des rails font alors le bonheur des passagers, qui n'ont du coup plus à s'inquiéter de retards ou de suppressions de trains ....

Comme quoi les Hutt dans SW c'est pas que des méchants, ils font aussi des choses bien^^

postée le 24-07-2010 12:31
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